Logo Esports dan Shaquille O'Neal

Meningkatnya popularitas esports menarik banyak jenis orang ke dalam industri ini. Atlet expert adalah beberapa yang paling terkenal, dengan bintang olahraga tertentu berinvestasi dalam esports.

Mereka melihat potensi di salah satu industri yang tumbuh paling cepat di dunia. Sebagai hasilnya, atlet tertentu telah membeli tim esports.

Para pemain olahraga yang sama ini ingin melihat keuntungan investasi mereka dari taruhan esports. Lagipula, banyak penggemar suka bertaruh pada aksi tersebut dan kemudian melihat taruhan mereka dimainkan secara langsung.

Oleh karena itu, atlet master yang telah terjun ke tim esports menerima dorongan dari perjudian ini. Teruslah membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang investasi para atlet ini bersama dengan bagaimana taruhan esports akan membantu mereka.

Dari NBA hingga Liga Premier, Atlet Mencintai Esports

Video sport kompetitif dulunya adalah aktivitas khusus dengan kemeriahan kecil. Hari-hari ini, bagaimanapun, itu tumbuh secara eksponensial ke titik di mana ia memiliki jutaan penggemar di seluruh dunia.

Banyak atlet kaya telah melihat tren ini dan menggunakannya untuk meningkatkan portofolio investasi mereka. Berikut beberapa atlet aktif dan pensiunan yang pernah melakukannya:

  • Leicester City (Premier League) bek kiri Christian Fuchs – No Fuchs Given FIFA tim dan merek
  • Penjaga Tennessee Titans, Rodger Saffold – Boost Country Panggilan tugas tim
  • Point shield Toronto Raptors Jeremy Lin – Tim VGJ Dota two tim
  • Hall of Famer NBA Shaquille O’Neal dan pensiunan legenda New York Yankees Alex Rodriguez – merek NRG Esports

Fuchs secara khusus telah terjun ke dunia esports. Ia meluncurkan akademi sendiri dan juga berencana membuka stadium esports pertama di New York City.

Pemain berusia 32 tahun ini berinvestasi di banyak bidang esports yang berbeda sekarang karena dia yakin waktunya tepat.

“Saya pikir jika saya menunggu empat atau lima tahun dari sekarang, itu akan terlambat, atau mungkin lebih sulit untuk memulai daripada sekarang,” kata Fuchs.

“Saya melihat anak saya bermain game on line sepanjang waktu dan saya pikir,’oke, itu menarik’, karena dia tahu nama pemainnya, dia tahu begitu banyak pemain yang bermain. Jadi itu membuat saya menyadari bahwa ini sangat besar, dan orang-orang menghasilkan uang darinya. ”

Bintang sepak bola Australia ini juga melihat potensi hal-hal yang lebih besar ketika mempertimbangkan seberapa besar pertumbuhan esports.

“Ketika saya mulai, saya tidak percaya dengan angkanya, yang sangat besar,” jelasnya. “Dari perspektif bisnis, ini adalah masa depan, dan ini berkembang pesat sehingga saya ingin menemukan cara untuk lebih terlibat.”

Taruhan esports tidak diragukan lagi memainkan peran dalam meningkatnya popularitas permainan kompetitif. Ini harus terus mendorong investasi Fuchs serta industri di luar negeri.

Para Atlet Beranjak Dari Bermain Esports hingga Berinvestasi di dalamnya

Tidak semua yang terkait dengan investasi esports atlet adalah tentang angka dan perimeter keuntungan. Beberapa tumbuh dengan bermain match dan telah mengubah hasrat ini menjadi memiliki esports.

Banyak pemain saat ini saling menantang dalam permainan seperti Fortnite dan Menjengkelkan. Penerima lebar Pittsburgh Steelers JuJu Smith-Schuster adalah salah satu contohnya, karena ia secara teratur bermain Fortnite. Smith-Schuster bahkan bergabung dengan rapper Travis Scott dan Drake untuk selebriti Ninja yang populer Fortnite loading, yang menarik lebih dari 600. 000 penonton.

Fuchs juga bermain video sport sepanjang hidupnya. Ini adalah faktor pendorong lain dalam dirinya berinvestasi di industri ini.

“Katakanlah saya tumbuh bersama FIFA,” katanya. “Setiap anak muda yang mengikuti sepak bola, mereka tumbuh bersama FIFA juga. Saya selalu menonton esports – saya sangat sadar bahwa itu ada. ”

“Tapi itu lebih menjadi perhatian saya ketika saya melihat seberapa banyak itu tumbuh. Saya pikir itu akan meledak dalam beberapa tahun mendatang. ”

Sejauh ini, belum ada kasus atlet yang terdokumentasi dengan baik yang berinvestasi di situs taruhan esports. Namun, kita mungkin bisa melihat hal seperti ini karena sisi perjudian menjadi terlalu sulit untuk ditolak.

Atlet Guru Perlahan Mempelajari Tali Kepemilikan Esports

Hanya sedikit orang yang benar-benar terbiasa memiliki waralaba esports atau bisnis terkait. Bagaimanapun, industri ini terbilang baru jika dibandingkan dengan banyak liga olahraga tradisional.

Beberapa atlet-investor telah bermitra dengan pengusaha yang lebih berpengalaman untuk membantu. Fuchs adalah contoh bagus lainnya dalam kasus ini karena dia bekerja dengan casino game berpengalaman.

“Saya bekerja dengan seseorang karena ini adalah sesuatu yang baru bagi saya dan saya perlu mengenal seluruh place,” jelasnya. “Saya pikir itu hanya langkah logis bagi saya sebagai pesepakbola untuk memulai dengan FIFA karena saya ingin melihat bagaimana proyek ini bekerja dan bagaimana itu berkembang.”

Fuchs tidak hanya menyerahkan kendali bisnis kepada mitra. Dia mempertahankan pendekatan langsung dengan mereknya.

“Saya sudah dinasehati, jelas, tapi saya yang melempar ke pemain,” katanya. “Jadi saya berkomunikasi dengan para pemain dan saya mewawancarai pemain yang sudah kami pekerjakan, karena penting bagi saya bahwa ketika seseorang bermain untuk tim saya, saya mengenal mereka.

“Saya ingin melihat seperti apa karakter mereka. Saya tidak ingin pemain yang membosankan di akademi saya, saya ingin pemain yang memberikan 100 persen dan mencerminkan seperti yang saya inginkan. Jadi saya cukup terlibat, dan saya suka terlibat. ”

Mengapa Perjudian Esports Membantu Fuchs dan Investor Lain?

Taruhan esports terus berkembang seiring dengan industri.

Perkiraan menunjukkan bahwa perjudian esports akan menjadi industri senilai $ 23,5 miliar pada tahun 2020.

Industri esports sendiri tidak menunjukkan tanda-tanda melambat. Oleh karena itu, sisi taruhan harus terus berkembang jauh melampaui tahun 2020.

Tapi bagaimana ini bisa membantu investor-atlet seperti Fuchs? Bagaimanapun, Fuchs memasukkan uangnya ke dalam tim, merek, akademi, dan world class.

Jawabannya adalah bahwa esports akan mendapatkan keuntungan dari perjudian seperti halnya olahraga tradisional dan kompetisi lainnya. Taruhan meningkatkan minat penggemar setiap kali terlibat.

NFL, misalnya, sangat populer di AS. Banyak orang menjadi penggemar karena mereka menyukai sepak bola. Tapi taruhan NFL tidak diragukan lagi mendorong lebih banyak orang untuk menonton pertandingan.

Banyak penggemar esports memulai sebagai pemain semi-kompetitif sendiri. Mereka mungkin tidak memiliki keterampilan untuk bermain sendiri secara profesional, tetapi mereka memiliki pengetahuan yang cukup untuk memasang taruhan berdasarkan informasi.

Tentu saja, taruhan video sport tidak sebesar perjudian di NFL atau banyak liga olahraga terkemuka lainnya. Namun, ia berpotensi menjadi sarana taruhan utama seiring dengan meningkatnya popularitasnya.

Tim-tim esports seperti No more Fuchs Offered, Rise Country, dan sosok Tim VGJ mendapatkan keuntungan sebagai hasilnya. Lebih banyak minat penggemar berarti lebih banyak uang untuk liga dan tim yang terlibat.

Atlet-Investor Dapat Mendatangkan Lebih Banyak Penggemar Esports dan Penjudi

Sport kompetitif telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir, tetapi masih memiliki sedikit pertumbuhan tersisa ketika mempertimbangkan daya tarik globalnya.

Faktor lain yang mendukung esports adalah banyaknya orang yang bermain movie game. Lebih dari 2,2 miliar orang memainkan permainan ini di seluruh dunia.

Sayangnya, ada jurang besar antara mereka yang menikmati movie sport dengan santai dan mereka yang menjadi penggemar tim kompetitif. Mungkin atlet-investor yang telah dibahas sebelumnya akan membantu dalam hal ini.

Lebih dari 4 miliar orang adalah penggemar olahraga, hampir dua kali lipat dari mereka yang bermain movie sport. Sebagian besar peminat olahraga ini kurang berminat mengikuti esports.

Tetapi mereka mungkin berubah pikiran setelah melihat atlet favorit mereka berinvestasi dalam masalah ini. Dengan asumsi beberapa dari penggemar ini masuk ke dalam esports, mereka mungkin mulai bertaruh pada aksi tersebut juga.

Faktor-faktor ini akan bekerja secara sinergis untuk lebih meningkatkan popularitas sport kompetitif. Hasil akhirnya adalah para bintang olahraga yang berinvestasi di tim ini akan membantu industri melalui nama dan foundation penggemar mereka.

Kesimpulan

Video sport kompetitif secara tradisional dipandang sebagai aktivitas yang sangat aneh. Banyak dari mereka yang menjadi pemain serius tidak melakukan banyak hal di luar movie sport.

Namun, pemain kasual telah banyak berubah selama beberapa dekade terakhir. Orang-orang dari semua lapisan masyarakat menikmati permainan hari ini.

Sekarang, bahkan atlet profesional terkenal pun telah bertindak sebagai pemain match dan investor. Mengingat atlet biasanya dipandang populer dan maskulin, mereka membantu mengubah citra esports.

Pada gilirannya, para bintang olahraga akan mendapat keuntungan karena telah berinvestasi dalam industri yang berkembang pesat. Esports menambahkan jutaan penggemar baru setiap tahun.

Investor-atlet ini juga akan mendapatkan dorongan dari sisi perjudian game. Penggemar menikmati bertaruh pada aksi dan menonton siaran langsung sesudahnya.

Banyak sportsbook online sekarang menawarkan jalur esports, terutama untuk kompetisi besar seperti Dota two The worldwide dan Liga legenda‘ Kejuaraan dunia.

Hanya waktu yang akan menunjukkan seberapa besar industri esports. Tapi pasti ada banyak aspek yang menguntungkannya.

Tim pembelian ikon olahraga international dan memulai merek terkait tentu saja tidak merugikan. Buku olahraga online yang menambahkan lebih banyak pasar esports juga merupakan pendorong.

Banyak analis melihat kenaikan esports terus berlanjut selama bertahun-tahun. Yang mengatakan, industri ini tentu saja menarik untuk memiliki tim atau bertaruh.