Gambar Unggulan Masalah Perjudian Di Bawah Umur Esports

Perjudian di bawah umur tidak disukai dalam keadaan apa pun, karena anak di bawah umur tidak memiliki kedewasaan atau uang untuk bertaruh secara bertanggung jawab.

Segala sesuatu mulai dari blackjack hingga lotere memiliki masalah dengan taruhan di bawah umur.

Namun, perjudian esports khususnya berjuang dengan dilema ini. Pertama, esports sangat populer di kalangan remaja dan dewasa muda. Mereka terdiri dari sebagian besar penggemar.

Tak heran, sebagian besar anak muda akan melanggar hukum untuk memasang taruhan esports.

Tapi sebenarnya seberapa jauh masalah ini terjadi?

Saya akan membahas masalah ini dengan meliput:

  • Ketika taruhan esports di bawah umur pertama kali menjadi masalah besar.
  • Dimana masalahnya hari ini.
  • Serta bagaimana hal itu bisa diatasi.

Dilema Di Bawah Umur Dimulai Dengan Taruhan Skin

Taruhan skin melibatkan risiko item dalam game (misalnya pakaian, kulit senjata) dari video game tertentu. Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) dan Dota 2 milik Valve memiliki masalah besar dengan penjudi di bawah umur.

Masalah ini memunculkan kepalanya yang jelek di pertengahan 2010-an, ketika banyak laporan berita menunjukkan bagaimana anak di bawah umur menggunakan situs perjudian kulit.

Beberapa bahkan mencuri informasi kartu kredit orang tua mereka untuk memasang taruhan.

Jelas ini adalah dilema besar ketika mengingat bahwa sangat sedikit orang tua yang mengizinkan anak-anak mereka untuk berjudi.

Tolong dicatat:

Valve bukanlah orang di balik situs taruhan ini. Sebaliknya, mereka hanya menawarkan skin melalui game mereka. Situs pihak ketiga, yang biasanya beroperasi di lokasi lepas pantai, menjalankan sisi taruhan.

Bosan mengambil begitu banyak panas tentang masalah ini, Valve mengirim perintah berhenti dan berhenti ke berbagai situs perjudian kulit. Banyak dari situs web ini patuh dan berhenti menawarkan layanan mereka, atau setidaknya mengambil langkah untuk mengekang taruhan di bawah umur.

Situs taruhan kulit masih ada sampai sekarang. Namun, masalah yang merajalela dengan taruhan skin di bawah umur setidaknya telah diminimalkan.

Studi Baru Mengungkap Bahwa Remaja Muda Masih Berjudi di Esports

Kabar baiknya adalah semakin sedikit remaja di bawah umur yang bertaruh di situs skins. Berita buruknya, bagaimanapun, adalah bahwa mereka masih bertaruh pada esports dalam beberapa hal.

Seperti yang Anda ketahui, banyak sportsbook online sekarang menawarkan taruhan esports. Anda dapat bertaruh pada pertandingan seperti yang Anda lakukan dengan permainan olahraga tradisional.

Sebagai contoh:

Anda dapat memasang moneyline, total, prop, dan taruhan langsung pada pertandingan esports. Jenis taruhan ini sangat menarik bagi mereka yang suka menonton permainan kompetitif.

Sayangnya, penelitian terbaru menunjukkan bahwa beberapa penonton memasang taruhan ilegal. Menurut University of Bristol, lebih dari seperempat dari mereka yang berjudi di esports berusia di bawah 16 tahun.

Departemen Manajemen universitas mempelajari berbagai tweet yang melibatkan perjudian esports.

Mereka menemukan bahwa 28% tweet berasal dari anak di bawah umur di Inggris. Tentu saja, tweet bukanlah ukuran yang ideal untuk menilai berapa banyak remaja di bawah umur yang berjudi. Tetapi angka ini lebih dari lima kali lebih tinggi daripada jumlah anak di bawah umur yang membahas perjudian olahraga tradisional (5%).

University of Bristol menganalisis 888.000 tweet terkait taruhan selama sembilan bulan. Di antara temuan mereka adalah bahwa sekitar 74% tweet taruhan esports tidak sesuai dengan standar periklanan Inggris.

Angka ini lebih tinggi dari 68% tweet terkait taruhan olahraga yang gagal memenuhi standar iklan. Semua iklan perjudian yang ditampilkan kepada pemirsa Inggris Raya seharusnya ditujukan bagi mereka yang berusia 25 tahun ke atas.

Penelitian juga mencatat bahwa orang tua memiliki waktu yang lebih sulit untuk mengetahui kapan anak-anak mereka bertaruh pada permainan kompetitif.

Tolong dicatat:

Cryptocurrency memungkinkan anak di bawah umur untuk tetap lebih anonim dengan berjudi tanpa rekening bank atau kartu kredit. Peneliti Bristol telah mengusulkan agar taruhan esports menggunakan alat verifikasi usia yang lebih kuat untuk membatasi masalah di bawah umur.

Mereka juga percaya bahwa regulator industri perlu memberikan hukuman yang lebih keras kepada mereka yang melanggar aturan periklanan.

Berikut adalah beberapa rekomendasi lebih lanjut dari laporan tersebut:

  • Pemasar harus melihat lebih dekat jenis iklan media sosial apa yang menarik anak di bawah umur untuk berjudi esports.
  • Pengiklan dan perusahaan teknologi harus bekerja sama untuk memasukkan persyaratan dan ketentuan ke dalam iklan yang relevan dengan lebih baik.
  • Harus ada visibilitas yang lebih baik mengenai batasan usia pada taruhan esports.

Media Sosial: Gerbang Menuju Perjudian Esports di Bawah Umur

Profesor Agnes Nairn, yang memimpin studi U of Bristol tentang taruhan di bawah umur, menyatakan keprihatinan atas berapa banyak anak di bawah umur yang bertaruh pada esports.

“Kami sangat terkejut dengan banyaknya anak yang aktif terlibat dengan akun judi esports,” kata Nairn. “Namun, dengan pertumbuhan besar-besaran dalam industri esports, kecuali ada tindakan yang diambil, kami hanya dapat mengharapkan angka ini meningkat karena olahraga dan perjudian tampaknya terkait erat.”

Nairn juga khawatir iklan taruhan esport dirancang dengan cerdik untuk menarik orang dewasa dan anak di bawah umur.

Josh Smith, seorang peneliti senior di Pusat Analisis Media Sosial, ikut menulis studi “Pemuda yang Dapat Ditawar” dengan Nairn. Dia mengambil pengecualian untuk berapa banyak iklan ilegal yang lolos dari regulator perjudian.

“Kami menemukan bahwa volume pesan yang tinggi diproduksi untuk menarik khususnya bagi anak-anak, dengan ribuan anak di Inggris mengikuti dan menanggapi konten ini,” kata Smith. “Laporan ini juga menunjukkan bahwa peraturan periklanan secara teratur dilanggar oleh pengiklan perjudian online.”

CEO GambleAware, Marc Etches, mencatat bahwa satu dari delapan dari mereka yang berusia 11 hingga 16 tahun mengikuti perusahaan taruhan di media sosial.

Statistik ini, digabungkan dengan laporan Biddable Youth, menunjukkan bahwa perusahaan teknologi harus melakukan verifikasi usia yang lebih kuat. Situs media sosial dapat melindungi anak di bawah umur dari taruhan esports.

Masalah ini sangat mendesak mengingat pertumbuhan esports.

Sebagai contoh:

CS: GO diharapkan dapat meningkatkan ukuran pasarnya dari $ 906 juta menjadi $ 1,65 miliar pada tahun 2020.

Pertumbuhan CS: GO dalam esports tidak diragukan lagi akan meningkatkan aksi taruhan di sekitarnya juga. Peningkatan perjudian di bawah umur bisa menyertai gerakan ini.

Melihat secara khusus di https://www.thesportsgeek.com/esports-betting taruhan esports, pasar diperkirakan akan mencapai $ 30 miliar pada tahun 2020. Situasi dengan anak di bawah umur yang bertaruh pada esports dapat mencapai puncaknya sekitar waktu ini.

Kesimpulan

Perjudian di bawah umur selalu ada dalam beberapa bentuk yang lain. Tetapi tampaknya sangat buruk dengan esports.

Kesulitan ini terungkap pada pertengahan 2010-an, ketika perjudian kulit mulai memanas.

Banyak anak di bawah umur bertaruh item dalam game, banyak di antaranya memiliki nilai dunia nyata.

Valve, penerbit Dota 2 dan CS: GO, memberikan pengaruh besar dalam taruhan skin dengan mengirimkan surat berhenti dan berhenti ke situs yang relevan. Tindakan ini sendiri membantu secara dramatis mengekang perjudian kulit di bawah umur.

Namun, situs taruhan esports telah bangkit untuk mengisi ceruk ini. Taruhan ini bekerja seperti buku olahraga tradisional dalam hal peluang dan jenis taruhan.

Sebuah studi baru-baru ini oleh University of Bristol menemukan bahwa iklan perjudian esports menjangkau anak di bawah umur.

28% tweet yang melibatkan jenis taruhan ini berasal dari mereka yang berusia di bawah 16 tahun. Di masa lalu, orang di bawah umur telah mencuri informasi kartu kredit atau e-wallet orang tua mereka untuk melakukan setoran judi. Tetapi cryptocurrency telah mempermudah remaja dan anak-anak untuk melewati menggunakan kartu kredit, dompet elektronik, atau rekening bank.

Oleh karena itu, membasmi taruhan di bawah umur tidak lagi semudah melihat laporan keuangan. Tanggung jawab terletak pada industri perjudian dan otoritas periklanan lebih dari segalanya.

Profesor Nairn, yang menulis Biddable Youth, percaya masalah ini harus ditangani lebih cepat daripada nanti. Apalagi, industri esports diperkirakan akan tumbuh pesat di tahun-tahun mendatang.

Dia dan Smith sama-sama prihatin dengan betapa mudahnya peraturan esport iklan taruhan float. Mereka percaya bahwa regulator dan perusahaan teknologi harus melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam menyaring iklan semacam itu sebelum mereka menjangkau kaum muda.

Singkatnya:

Taruhan esports dapat dilakukan secara bertanggung jawab oleh mereka yang sudah cukup umur. Tapi itu pasti harus dijauhkan dari mereka yang terlalu muda untuk berjudi secara legal.

Kunci untuk mencapai tujuan ini adalah pedoman periklanan yang lebih ketat dan bantuan dari perusahaan media sosial. Dengan yang terakhir, perusahaan teknologi harus memastikan bahwa lebih sedikit pesan taruhan esports menjangkau anak di bawah umur.